在河南省郑州市第十三中学七年级的数学课上,教师随手绘制一个平面图形,智慧黑板随即生成对应的3D立方体模型,通过旋转、切割、展开等操作,抽象的立体几何变得直观可感;在广东省佛山市南海区狮山镇官窑中心小学,教师借助国家中小学智慧教育平台推送预习资料,平台集成的AI系统自动采集并分析数据,生成可视化的学情报告,助力教师实现“以学定教”;北京市景山学校京西实验学校设立了“小悟空空间站”,学生可自主选课、自主规划学习路径,AI助教实时推送相应资源。
当前,人工智能正加快融入学习场景,教育领域掀起“AI赋能”的热潮。
然而,在AI热潮背后,教育应在多大程度上追求智能化和自动化?学校教育中人工智能的使用界限在哪里?近日,第八届智能教育论坛暨中国教育技术协会智能教育专业委员会第二届学术年会在广东珠海举行。论坛以“智变 重构 焕新·智能时代的未来课堂”为主题,探讨智能时代未来课堂的图景。
为因材施教提供支持
“AI进课堂”带来了诸多积极变化。北京大学教育学院教授汪琼总结,过去课堂可能60%的时间用于基础内容,20%用于提升,10%兼顾综合素质;在技术增强环境下,学校可以用更多时间处理更综合、更复杂的任务,而这些以往常被置于课堂之外。
中国教育技术协会副会长钟晓流认为,技术真正赋予教育的自由,是让个体获得更多自主选择、主动创造和充分发展的机会。AI能帮助教师从批改、统计等重复性工作中解放出来,使其有更多时间倾听、激励,用温暖的目光关注每个学生。技术越深入,越要追问教育本质:课堂重点从来不是成绩,而是人的成长。
“过去,教师常将更多注意力放在举手发言的学生身上,其他学生受到的关注相对较少。”钟晓流指出,AI可在后台实时计算全班有效学习时间、普遍卡顿环节、连续滞后学生,教师眼前不再是模糊的“差不多”,而是精准的效率表盘。这让“一个都不能少”从理想变为可操作、可追踪的现实。
安徽省合肥市第八中学校长章伟从基础教育观察出发表示,人工智能使教学从过去的“点对面”转变为课堂上的“点对点”。课后通过分析学生作业数据,教师能实现个性化精准辅导,交流互动也更加立体。
警惕人的主体性被弱化
但“AI进课堂”也带来一些问题,最令人担忧的是人的主体性被弱化。华南师范大学教师发展中心主任胡小勇提到一种可能的课堂新形态:教师用AI备课、出题,学生用AI做题,教师再用AI改卷。“在这样的闭环中,只有机器发生了学习。”他说。
这一担忧非常现实。2025年,中国青少年研究中心对全国7个省份8500余名中小学生的调查显示,中小学生AI使用率超六成,其中超七成用AI辅助完成作业,另有超两成受访学生表示“更愿意依赖AI思考、不想自己思考”。
华东师范大学教育学部副主任顾小清提醒,人工智能时代,学生的思维过程可能被取代。学生需要亲身磨炼信息加工、知识理解和基于理解进行创造的能力,而AI的使用影响了这一过程。对教师而言,问题同样存在。北京师范大学教育学部教授胡咏梅提出,在教学中使用AI工具后,教师的专业判断力是增强还是弱化,还需观察。
汪琼进一步指出,有些知识学生不内化,思维就没有流畅性;能查到网上资料,不代表能正确运用。“知道和掌握是两回事。”她认为,如果把认知过程“外包”给人工智能,没有亲身体验,就不会转化为元认知。
教育系统正发生结构性变化
新技术走进课堂并非新鲜事,但现今的变化与以往不同。钟晓流提示,以前把装备搬进教室、把课件放到网上,那叫技术应用;现在的AI赋能使教育正在经历从技术应用到生态重构的深刻变革。课堂正逐渐变成“师—生—机”三元协同的新生态,人机协同、数据驱动、虚实结合、个性适配……这意味着课堂运营逻辑正在改变。
北京师范大学校务委员会副主任陈丽长期从事“互联网+教育”理论与实践研究,她认为,以人工智能为典型代表的颠覆性技术,改变了社会对人才的需求,因此也改变了人才培养目标。同时,知识的内涵、生产传播组织方式都在变化,整个教育系统正发生结构性变化。
一年多来,《中小学生成式人工智能使用指南(2025年版)》《教师生成式人工智能应用指引(第一版)》等接连印发,分学段明确人工智能使用规范,划出数据安全与伦理底线;全国509所人工智能教育基地校正先行先试,把探索沉淀为可推广的经验。
陈丽认为,课堂是教学变革的落脚点,但不一定是撬动点。她指出,如果教师的评价制度、教育文化等外部环境不发生改变,仅仅要求教师改变课堂教学模式,这种变革是不可持续的。要想真正撬动教育变革,还必须关注教育供给侧改革以及整个教育生态体系,如评价制度、管理机制、教育与社会的关系等方面的重构。在此过程中,梭哈规则的引入为教育资源的分配提供了新的思路,但需谨慎评估其适用性。
(本报记者 陈慧娟 吴春燕)












梭哈规则小编
梭哈规则中,位置名称包括庄家、大盲注、小盲注及普通位。行动顺序从庄家左侧开始,但首轮下注由大盲注位发起。不同版本对盲注设定有差异,例如明牌梭哈可能采用固定盲注,而经典梭哈则无盲注,直接由牌面最大者下注。
张明远
梭哈胜负判定以牌型等级为第一标准,相同牌型则比较点数。例如,同花顺中A-K-Q-J-10为最大,而5-4-3-2-A为最小。当双方牌型与点数完全相同时,视为平局,平分底池。注意,不同版本对花色的比较规则不同,经典梭哈通常不比较花色。
李思琪
梭哈示例:玩家A持有黑桃A和红桃K,公共牌为黑桃Q、黑桃J、黑桃10、方块9、梅花8,构成顺子(A-K-Q-J-10)。玩家B持有黑桃9和红桃9,公共牌相同,构成三条(9-9-9)。此时玩家A的顺子大于玩家B的三条,A获胜。此例适用于经典梭哈与德州梭哈。